《辐射 76》测试版即将到来,首次测试日期定于 Xbox One 上。这款游戏代表了该系列的重大转变,因此首先需要测试版。下面,您可以查看我们对《辐射 76》的测试前印象,以便更好地了解预期内容。
自从 Bethesda Game Studios 宣布推出《辐射》系列的下一款游戏以来,人们一直很难理解《辐射 76》——一款在线 RPG——到底是什么。虽然在线《辐射》体验的概念很诱人,但它也与该系列典型的角色扮演风格相冲突。虽然《辐射 76》确实在一定程度上减少了传统的单人游戏细节,但它提供了一个诱人的机会,可以与其他在线玩家一起探索未知的辐射领域。
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正在玩:《辐射 76》:我们玩了 3 个小时,以下是我们学到的东西
随着多人游戏的出现,《辐射 76》更加注重在西弗吉尼亚州阿巴拉契亚地区的探索和生存,该地区的所有怪异事件和新发现的恐怖事件都大量出现。最近,我们玩了三个小时的游戏,并与 Bethesda Game Studios 的开发人员讨论了制作不同类型的《辐射》的特殊挑战。
《辐射 76》的故事背景设定在原子弹爆炸后仅 25 年——这是该系列中最早的游戏——与之前的游戏有很大不同,它展示了刚刚被毁坏的荒野。按照传统,你会离开避难所的安全范围,冒险进入荒地——带着一种决心,以及生活在相对舒适的孤立环境中可能产生的天真。在快速介绍之后,你可以创建自己的角色,习惯新的控制和系统,然后冒险前往地面。然而,这款游戏与其他游戏的不同之处在于,你是众多幸存者之一。一旦你走出避难所,每个避难所居民都会为自己而战。
在第一个小时里,我通过游览附近区域来了解情况,甚至加入了一个团队来欣赏所有的景点。《辐射 76》具有该系列所熟知的熟悉的 RPG 机制和探索感,但它也具有更多的游乐园氛围——地图上清晰地标出了几个主要景点和地点,例如绿蔷薇度假村和世界之巅滑雪场。在探索《辐射》对西弗吉尼亚州的描述时,它比《辐射 4》中的联邦大几倍,我感觉自己正在体验《辐射》中最精彩的部分。首先是以前游戏中熟悉的武器和盔甲,然后是野蛮的食尸鬼、超级变种人,以及对钢铁兄弟会和 Enclave 的引用。
不过,西弗吉尼亚州的新地点与《辐射 4》的首都废土和新维加斯的莫哈韦沙漠感觉完全不同,后者很快就引入了自己独特的场景和栖息在那里的奇怪怪物。除了像大蜱虫、三头负鼠甚至鼹鼠人这样的怪异怪物外,还有其他参考西弗吉尼亚州城市传说的怪物。其中包括无头、笨重的格拉夫顿怪物和神秘的天蛾人,后者受到焦土人、受严重辐射的人类的敌对阴谋集团的崇敬,这些人最终会进化成心智健全的食尸鬼。
大部分情况下,战斗和一般移动方式与《辐射 4》类似。然而,在介绍过程中,新的机制和生存系统让人感觉有些难以掌握。在 76 中,大部分教程都是在开放世界中的试炼场景中进行的,您必须密切关注任务的早期阶段才能学习新机制,同时还要击退敌人并搜寻资源。虽然我很欣赏玩家快速离开避难所的节奏,沿途收集一些微薄的补给,但我觉得入门过程可以更详细一些——这让我感觉准备不足,因为我正在手忙脚乱地寻找任何我能拿到的武器。
随着新的在线焦点,一些回归的机制发生了一些变化。例如,《辐射》的标志性 VATS(允许您瞄准敌人并发射精确瞄准的射击)现在可以实时操作。它更像是实时锁定——您的武器的命中率会根据敌人的移动或周围环境进行调整。这种 VATS 风格肯定需要一些时间来适应。主要是因为敌人经常四处移动,再加上 VATS 摄像头的对焦不准确,在战斗中实际使用它会很不舒服。正因为如此,我主要坚持标准瞄准和射击,这在交战期间感觉更可靠。虽然您可以使用特权升级 VATS 以使其更有效,但它感觉更像是一种应该谨慎使用的选项。
《辐射 76》的生存机制借鉴了《辐射 4》更具挑战性的生存模式。除了定期让角色吃饱喝足之外,你还必须避免生病和疾病——例如感染名字奇怪但仍然令人不安的辐射虫。一些敌人和地点甚至携带特定疾病,这会增加探索时需要注意的风险。这些疾病包括会消耗你的最大健康值、行动点数和角色的一般伤害抵抗力,甚至会增加你对辐射的敏感性。
由于生存的重要性,几乎你能得到的每件物品和资源都显得更加珍贵。《辐射 76》中没有什么东西能持续太久——即使是摇头娃娃和技能杂志的增益也只能持续很短的时间——所以你拥有的每一件工具都不可避免地会被丢弃,换取新的东西。当你在开放世界中搜寻时,你会发现垃圾物品、废料和制作计划,它们可以变成新的装备和建筑材料。其中一些材料可以制造出奇怪的武器,比如加热的干草叉或滑雪剑——一把滑雪板磨成刀刃。但随着时间的推移,武器和盔甲最终需要修理或分解成其他物品的材料。此外,烹饪站和化学站现在变得更加重要,让你可以准备饭菜和制作支持物品。
角色成长仍是《辐射 76》的核心部分,它提供了令人印象深刻的多样性和灵活性。升级后,您可以将点数放入 SPECIAL 系统中熟悉的类别中,每个类别都会提升角色原始属性的各个方面。最终,您将获得一包 Perk Cards,它们可以在指定类别中提供特殊增益。例如,Gladiator 特权卡是一张力量卡,可以增加近战武器的伤害,而 Lead Belly 可以减少饮用受污染水的辐射。您在某个类别中的点数越多,您可以插入的 Perk Cards 就越多,从而为您提供一整套额外的增益。您可以随时更换 Perk Cards 组来重新调整您的角色,以更好地应对不同的挑战。
为了保持游戏对开拓的关注,《辐射 4》中的建筑机制也回归了。现在称为 CAMP 系统,您拥有一个移动建筑设备,可让您随时建造建筑物 - 前提是它不与现有结构重叠。您可以自由地建造任何您喜欢的东西,无论是用于储存补给的隐蔽安全屋,还是容纳炮塔和专用休息场所的大型巨型建筑。如果您想收拾行李搬到其他地方,您可以将您的结构保存为蓝图并拆除它。如果您选择的地点太受其他玩家欢迎,这会派上用场。
《辐射 76》的在线特性最大的争议点在于它缺乏 NPC 和精简的故事情节,现在重点是与敌人和其他玩家的即时交战。随着我们深入游戏世界,这种缺乏传统互动和故事情节的感觉更加明显。虽然你当然可以自由地独自玩游戏并避开其他玩家——我们当然会抓住机会独自行动,从而体验到那些熟悉的孤独和流浪时刻,但你永远是在线世界中的潜在目标。
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话虽如此,我还是忍不住对这里的重新聚焦感到好奇。传说和小故事仍然出奇地丰富,但都是通过环境和散落在各处的日记被动地讲述的。虽然没有活跃的 NPC 角色可以找到——除了可以提供交易和情报的漫游机器人——但你最终会偶然发现早已死去的幸存者的尸体,他们在世界上有着显着的存在。他们拥有被称为“幸存者故事”的特殊全息磁带,详细记录了他们在辐射荒野中生命的最后时刻。
这些故事讲述了阿巴拉契亚地区人物的一些有趣的故事,其中有一些令人心酸和感动的时刻 —— 考虑到 76 年故事叙述的碎片性,这令人放心。在与设计总监 Emil Paglliarulo 交谈时,他详细阐述了他们重新关注《辐射》的原因,使它更注重与其他玩家的互动。
“我们一开始的设定是,玩家唯一能看到的人就是从避难所里出来的人,”他说。“我们也从来没有机会制作一款以原子弹落下二十五年后为背景的游戏,故事总是发生在两百多年后。现在,我们有了在初战中幸存下来的人的故事,而我们以前从来没有能够讲述这些故事。当然,没有 NPC 或对话树——这对我们的任务设计师来说是一个巨大的调整,因为他们习惯于以某种方式做这件事——现在,传说内容来自全息磁带,现在 Pip-Boy 中有自己的标签。这对我们来说真的很有趣。最终发生的事情是,我们最终得到了一个比《辐射 4》更孤独的故事。你 [了解] 的所有这些人都已经死了,这几乎就像一个奇怪的鬼故事。我们没有想到这一点。”
无论您是想单独玩还是组队玩,玩家互动都是游戏的重要组成部分。在拐角处或到达地牢尽头后遇到另一个人会产生一些真正紧张的感觉——不知道您面前的另一个玩家有什么意图。为了与他人交流,《辐射 76》提供了各种游戏内表情和基于距离的语音聊天。然而,在我们的会话期间,我们使用 Xbox Live 的派对聊天客户端与我们的团队保持持续沟通——大多数在线玩家不会这样做。
在组队玩游戏时,沟通很重要,表情和近距离聊天是表达观点的好方法。这在组队完成一些更活跃的任务时尤其重要,这些任务要求你克服一些奇怪的障碍,例如在用被毁飞机搭建的临时城镇中找到军械库的钥匙,或者在仍然由保护者维护的豪华度假村发现一群“不守规矩的高尔夫球手野蛮食尸鬼”。这可能会导致一些幽默而同样紧张的时刻,玩家争先恐后地依靠他们团队的特殊技能来进一步前进。
一旦你达到 5 级,《辐射 76》的 PvP 系统就会开放。当你遇到另一个超过 5 级的玩家时,你可以向他们开枪,让他们知道你的意图。如果他们还击,那么你们就会展开决斗,失败者会丢掉他们目前收集的垃圾物品——失败后不会丢失任何帽子或装备。当向没有回应的玩家射击时,所有伤害都会减半,这给了他们足够的时间做出反应。有可能杀死另一个不想战斗的玩家,而且恰如其分的是,这种反手的方法会把你标记为凶手,在你的背后画出一个巨大的靶子,让全世界的玩家都看到。
我们这群 5 级探险者试图以类似的方式击倒一名身穿动力装甲的 58 级玩家,但结果并不理想,因为他用一把高功率的特斯拉步枪轻松消灭了这群人。虽然伤害计算会根据敌人的大小而变化,允许低等级玩家消灭比他们高出几级的怪物,但对于 PvP 交战则不会。但是,如果您希望避免 PvP,或者如果玩家太烦您,您可以相当轻松地阻止他们或快速前往安全的地方。到目前为止,现有的系统是一种周到的方法,可以克服这种类型的游戏中经常出现的潜在骚扰。
为了结束我们的实战时间,开发人员发射了一枚核弹,摧毁了地图上的特定区域。我们都坐在爆炸的前排,然后跳进随后的辐射尘中——强烈的辐射迅速将我们一个接一个地杀死。作为《辐射 76》中较大的游戏终局目标之一,发射核弹会导致辐射区域发生新事件,揭示稀有材料和危险的敌人。这也凸显了《辐射 76》更具动态性的本质,它的许多叙事元素都受到玩家在世界中做出的决定的影响。
从前几个小时的游戏体验来看,《辐射 76》的规模似乎令人印象深刻。西弗吉尼亚州的位置以及它的所有奇特之处让人兴奋不已,在玩过《辐射 4》的联邦之后,这种感觉令人耳目一新。然而,就像之前的《辐射》游戏一样,游戏中出现了许多奇怪的错误,帧率也大幅下降。在与大群敌人进行大规模交火时,这种情况尤其明显,导致整体性能下降。然而,我们采访的开发人员向我们保证,游戏性能将在 11 月 14 日发布时得到改善。
《辐射 76》与其他《辐射》游戏完全不同。经过三个小时的游玩,我觉得 Bethesda 对该系列游戏的传说和核心玩法都采取了冒险的态度。由于该游戏主要侧重于生存玩法和在线体验,我怀疑这款《辐射》实验性游戏会成为一款颇具争议的作品。虽然游戏机制有点难以掌握,但我不能否认我喜欢探索大地图和参与神秘的、后世界末日的西弗吉尼亚州。《辐射 76》看起来可以长期蓬勃发展,我很想知道在玩了几个小时后,在这个不平衡且不断变化的环境中会发生什么。
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